
Auch beim Produktlaunch des «Fußballmanager 06» (FM06) wurden wir gebeten, eine Mediaplayer-Skin zu entwerfen. Eine Reduktion
auf die nötigsten Bedienelemente und eine sehr stringent aus dem bekannten Package-Design des FM06 abgeleitete Formgebung
sorgen für eine kompakte Optik mit hohem Wiedererkennungswert in Bezug auf das Referenzprodukt.
Die ersten Studien setzten auf eine Rechteckform, die sich aus dem Spielfeldumriss ableitet. Schnell erschien uns diese Art der Anordnung zu spannungsarm und die Entwicklung verlagerte sich hin zu einer dynamischeren Basisform mit zusätzlich über sie hinausweisenden
grafischen Elementen. Obwohl uns die Variante mit den Spielersilhouetten sehr interessant erschien, wollte das Marketing-Team von EA die Reduzierung auf das runde Kernelement. Durch die «Anlagerung» der Bediensektoren konnte die runde Form in einem anschließenden
Entwicklungsschritt mit der nötigen visuellen Spannung versorgt werden und die Fensterfunktionen (Minimieren, Maximieren, Schließen etc.) sowie die Lautstärkenregelung haben auf befriedigende Weise Platz gefunden.
Wir werden von EA beauftragt, eine Windows Mediaplayer (WMP) Skin zu entwerfen, die den Produktlaunch von «Need for Speed - Most Wanted» begleitet und über verschiedene Kanäle, vor allem aber die EA-Site selbst, zum Download angeboten wird. Auf Basis von einer ganzen
Reihe von Assets wie Screenshots des zu diesem Zeitpunkt noch unveröffentlichen Spiels, Freistellern, Entwürfen für das Verpackungsdesign etc. entwickeln wir ein Design, das auf ungewöhnliche Art den Look des Spiels aufgreift. Hintergrundinformationen zum
Thema WMP-Skins finden Sie auf dieser Microsoft-Seite . Skins verändern das Userinterface des Players unter Windows nach belieben und stellen doch die volle Funktionalität der Software zur Wiedergabe von Video und Audio sicher.

Der erste Ansatz für ein Design des «Need for Speed - Most Wanted» (NFSMW) Mediaplayers setzt auf eine eher asymetrische, unausgewogene Optik, die das zentrale Spielelelement des Videogames auch optisch ins Zentrum stellt: ein schnelles Auto.

Die Tendenz der Entwicklung geht an dieser Stelle hin zu mehr Kompaktheit: die Bedienelemente werden im oberen Zentrum der Gesamtform gebündelt, der Einsatz von «Maschendraht-Optik» wird reduziert und Leerstellen in der zerrissen wirkenden Form geschlossen.

Die eingeschlagene Richtung der Verkleinerung des Wagens wird weiter vorangetrieben, ein weiblicher Spiel-Character wird auf der rechten Seite ins Design integriert und im letzten Schritt zur oben gezeigten finalen Version der Optik dann auf Anraten des zuständigen Produktmanagers noch gegen eine etwas prominentere Protagonistin ausgetauscht.
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